Collective Asset
Collective Assetは、静的資産で構成されています。Collective Assetを作成して、通常のアセットのようにそれらをショットに追加することができます。Collective Assetと静的/スケルトンアセットの主な違いは次のとおりです。
Collective AssetをUnreal形式に変換する必要はありません。ただし、含まれているすべての静的アセットはすでに変換されている必要があります。
Mayaショットでは、最上位のコレクティブノードでコレクティブアセットを変換したり、各コンポーネントアセットを操作したりできます。
変換されたUnrealマップにCollective Assetは見つかりませんが、コンポーネントアセットのみが見つかります。コレクティブアセットは、さまざまな静的アセットをグループ化する手段としてMayaショットにのみ存在します。
Collective Assetを準備するには2つの方法があります:
方法A
PiManagerでアセットを作成する。
アセットをチェックしてください。
“Collective Asset” ツールを使用して Collective Asset ノードを追加します。
コレクティブアセットノードを選択した状態で属性エディタに移動します。“Add” ボタンと “Delete” ボタンでコンポーネントリストが表示されます。
PiManagerの “Content” ペインでアセットを選択し、“Add” ボタンをクリックしてそれをコレクティブアセットに追加します。アセットを一度に1つずつ追加します。
このコレクティブアセットを保存またはチェックインします。変換不要。
方法B
- ショットで、コレクティブアセットツールを使用してコレクティブアセットノードを追加します。
- アウトライナで、マウスの中央ボタンを使用して、コレクティブアセットノードの下にあるコンポーネントアセットを選択してドラッグします。静的アセットのみを追加できます。
- PiManagerに移動し、“Extract Assets” ボタンをクリックしてコレクティブアセットの作成を完了します。
ほとんどの場合、方法Bがより効率的です。