PiStage 1.3.0
Build 20190808
- 新機能: UE4.22.3をサポート。
- 新機能: リアルタイムレイトレーシング。
- 新機能: GeoLinkを使用すると、メッシュを変形または編集して、PiViewでリアルタイムに結果を確認できます。
- 新機能: 矩形ライトは、平面直角座標系からライトを放出して、エリアライティングを模倣します。
- 新機能: グローバルプロジェクト設定には、現在のプロジェクトに適用される “Near Clip Plane” と “Rendering Settings” が含まれます。
- PiViewの初期解像度を設定できます。
- PiManagerでは、名前フィルターを使用して、名前でアセットをフィルタリングできます。
- PiRenderはMayaカメラシーケンサーをサポートするようになりました。出力画像シーケンスは、カメラシーケンサーに配置されたカメラショットによってレンダリングできます。
- Maya シーンタイムワープをサポート。
- アクターリストでは、Sync headerのチェックボックスを使用して、リスト上のすべてのアクターをチェックまたはチェック解除できます。
- PiCheck(以前のSanity Check Tool)の命名チェックが改善されました。
- バグ修正:
- PiRenderでは、出力シーン深度オプションがオンの場合、距離フォールオフ設定を有効にできます。
- バグ "Failed to run ActorList: Internal C++ object (actorListQt) already deleted." を修正しました。
- SkyLight BoundingBoxを調整する。
- テクスチャツールのいくつかの問題を修正しました。