Extract Asset
現在開いているショット内にSkeletal Assetまたはスタティックアセットを作成し、“Extract Asset” ツールを使用してそれらをそれぞれ別々のアセットとして抽出および変換することができます。このツールは、抽出されたアセットをUnreal Engineフォーマットに変換し、それらを参照としてショットに戻します。これにより、現在開いているショットにアセットを追加するためのより効率的な方法が提供されます。
ショット内の複数の静的アセットは、“Collective Asset” ツールを使用してコレクティブアセットとして結合してから、新しいアセットとして抽出できます。
詳細については、“Collective Asset”セッションを参照してください。
“Extract Asset” を実行すると、抽出したアセットをどの範囲(ショット、シーケンス、またはプロジェクト)に配置するかを選択できます。その後もアセットはさまざまなスコープ間で移動できます。
Extract assets from a Maya scene
Mayaシーンを開いてからアセットを抽出し、そのシーンをPiStageショットに変えることができます。手順は次のとおりです:
Mayaのシーンを開きます。
“Static Asset” および Skeletal Asset ツールを使用して、モデルをシーンに適切に配置します。詳細については “Static Asset” と“Skeletal Asset” のセッションを参照してください。
PiManagerで、Mayaシーンから作成したショットを配置するシーケンスを選択します。
“Extract Asset”ツールを実行します。 PiStageショットに変換するかどうかを確認するメッセージが表示されたら、“ Yes ” ボタンをクリックします。
ショット名を割り当て、フォーマットと環境テンプレートを選択してから、“Create” ボタンをクリックします。
これでショットが作成されました。
抽出したアセットを保存する場所を選択してから、“OK”ボタンをクリックします。
変換が完了するまでしばらく時間がかかります。終了すると、抽出されたアセットが右側の“Content”ペインに表示されます。