Extract Asset
여러분은 현재 열려진 Shot안에 Skeletal 또는 Static Asset을 생성한 상태에서, “Extract Asset”도구를 사용하여 각 Asset들을 추출하고 별도의 Asset으로 변환 할 수 있습니다. 이 도구는 추출된 Asset을 Unreal Engine 형식으로 변환한 후, Reference헝태로 다시 Shot안에 포함 시킬 수 있도록 만들어 줍니다. 이 기능은 현재 열려진 Shot에 Asset을 추가하는 보다 더 효율적인 방법으로 잉용 될 수 있습니다. 한 번에 여러 개의 Static Asset들을 “Collective Asset”도구를 사용하여 Collective Asset(집합 자산)으로 결합시킨 다음 새로운 Asset으로 추출 할 수도 있습니다.
자세한 내용은 “Collective Asset”세션 내용을 참조 하시기 바랍니다.
“Extract Asset”을 실행할 때, 추출한 Asset을 어느 범위(Shot, Sequence 또는 Project)에서 그 투입 할 것인지를 선택할 수 있습니다. 그 Asset들은 이후에도 여전히 다른 범위들 사이에서 움직일 수 있습니다.
Extract assets from a Maya scene (MAYA Scene에서 Asset 추출하기)
Maya scene을 연 다음, Asset을 추출하여 PiStage shot으로 바꿀 수 있습니다. 다음 순서로 진행합니다. :
Maya scene 열기
“Static Asset”과 “Skeletal Asset” 도구를 사용하여 Scene의 모델을 적절히 배치 합니다. 자세한 내용은 “Static Asset”과 “Skeletal Asset” 세션 내용을 참조하십시오.
PiManager에서, MAYA scene으로부터 생성된 Shot을 넣을 Sequence를 선택합니다.
“Extract Asset” 도구를 실행합니다. PiStage Shot으로 변환할 지 묻는 메시지가 나타나면, “Yes”버튼을 클릭합니다.
Shot이름을 할당하고, Format 및 Environment Templete을 선택한 다음 “Create” 버튼을 클릭합니다.
Shot이 이제 생성 되었습니다.
Extracted Asset(추출된 어셋)을 저장할 위치를 지정한 후, “OK” 버튼을 클릭합니다.
변환 작업에는 다소 시간이 좀 걸릴 것입니다. 변환이 완료되면, 오른쪽에 있는 “Content” 패널 창에 추출 된 Asset이 표시 될 것입니다.