PiStage 1.3.0
Build 20190808
- New: UE4.22.3 지원
- New: Real-time Ray Tracing 지원
- New: GeoLink를 이용한 Deform 변형 작업과 Mesh 편집이 가능해 졌으며, PiView에서 결과물을 실시간으로 확인 할 수 있습니다.
- New: Rect Light 기능을 통해 직사각형 평면으로부터 빛을 방출하는 Area Lighting 연출이 가능해 졌습니다.
- New: ‘Global project setting’ 메뉴 안에 현재 프로젝트에 적용 가능한 “Near Clip Plane” 옵션과 “Rendering Settings” 옵션이 추가 되었습니다.
- PiView의 초기 해상도를 설정할 수 있습니다.
- PiManager에서 ‘Name Filter’를 사용하여 이름을 기준으로 Asset을 필터링 할 수 있습니다.
- PiRender는 이제 MAYA Camera Sequencer를 지원합니다. Output Image Sequence는 카메라 시퀀서에 정렬된 대로 카메라 샷으로 렌더링 할 수 있습니다.
- Maya Scene Time Warp 지원
- ‘Actor List’안에 있는 ‘Sync header’의 체크박스를 사용하여 목록에 있는 모든 배우를 확인하거나 선택 또는 해제 할 수 있습니다.
- PiCheck(이번 버전의 ‘Sanity Check Tool’과 동일)의 Naming Check가 개선 되었습니다.
- 버그 수정:
- PiRender에서 ‘Output Scene Depth Option’이 켜져 있을 때, ‘Distance Falloff setting’을 활성화 할 수 있습니다..
- "Failed to run ActorList: Internal C++ object (actorListQt) already deleted." 버그가 수정되었습니다.
- SkyLight BoundingBox가 수정되었습니다.
- 여러가지 ‘Texture Tool’ 관련 문제들이 해결 되었습니다.