PiStage Project Settings
PiStage가 활성화 되면, MAYA프로그램안에 PiStage Panel이 표시 됩니다. “Tools”와 “Settings” 두 가지 탭이 나타나면, 현재 프로젝트의 설정을 표시하기 위해 “Settings” 탭을 누르십시오.
일반 설정 (General Settings)
General Settings에는 “Near Clip Plane”이라는 설정 옵션이 있습니다. Asset이 작고, 카메라가 Asset에 아주 가까이 접근 해 있는 경우, 아래와 같이 원치 않는 클리핑(모델이 깨져 보이거나 뚫려 보이는 현상)이 있을 수 있습니다.
이러한 경우, “Near Clip Plane” 설정 값을 조정하여 문제를 해결 할 수 있습니다.
참고로, 이 설정 값은 PiRender에서의 출력 결과에도 영향을 미치게 됩니다.
렌더링 설정 옵션
Clear Coat Enable Second Normal: Asset에 ‘UE4 Clear Coat shading model’을 적용할 때, 이 옵션을 선택하여 두 번째 ‘Normal Map’을 활성화 하십시오. 단, 이 옵션을 활성화하면, 시스템 리소스를 더 많이 소비하여 전반적인 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
Clear Coat Shading 모델에 대한 보다 자세한 내용은 UE4 설명서를 참조 하십시오 : Using Dual Normals with Clear Coat
Support Global Clip Plane for Planar Reflections: 고비용으로 제작된 렌더링 결과물처럼 보다 정확도 높은 반사값(Reflection)을 생성하려면, 이 옵션을 활성화 하십시오.
Support Compute SkinCache: 이 기능을 활성화하면 추가 메모리 비용으로 성능이 향상됩니다. ‘Ray Tracing’을 사용 시, 이 기능은 기본적으로 선택 됩니다.
Maximum Memory for SkinCache (MB): “Compute SkinCache”를 위해 사용 할 최대 메모리 양을 설정해 줍니다.
Ray Tracing: 프로젝트에서 실시간 ‘Ray tracing’을 사용하려면, 이 옵션을 체크 합니다. 단, 이 설정을 전환할 때마다 Shader를 다시 컴파일 해 주어야 합니다.