Appendix B - Enable UE4 Plugins in PiStage Projects
Unreal Engine 4のプラグインは数多くあり、新しい機能をすべて追加できます(Substanceプラグイン、Ultra Dynamic Skyなど)。 Unreal Engine 4にインストールしたら、PiStageプロジェクトで有効にしてショットに反映させる必要があります。
手順は次のとおりです:
PiStageインストールフォルダ(デフォルトパス:C:/PiSquare /PiStage/)に移動し、“Unreal”という名前のフォルダを探して開くと、“PiConverterGame”,“PiRenderGame”,"PiViewGame”という3つのサブフォルダが表示されます。
“PiConverterGame”フォルダを開き、PiConverterGame.uprojectをダブルクリックして。
Unrealエディタで、編集メニューからプラグインエディタを開きます。
リストから必要なプラグインを見つけて有効にし、Plugins エディタを閉じます。
Unrealエディタを閉じる。
“PiRenderGame”内のPiRenderGame.uprojectと“PiViewGame”ルダ内のPiViewGame.uprojectで、手順2〜5を繰り返します。
これで、プラグインはあなたのPiStageショットの準備が整いました。