Open UE
現在チェックされているアセットに応じて、Unreal Editor 4で現在のアセットまたはショットを開いてさらに編集することができます。
Shared Library
Unreal Editor 4で“Open UE”ツールをクリックしてアセットまたはショットを開くと、コンテンツブラウザの“コンテンツ”の下に“Shared_Library”という名前のフォルダが表示されます。
“Shared_Library”フォルダは、Unrealのみのアセットのための場所です。材料、地図、青写真などを含むいくつかのデフォルト資産があります。
Note: これらのデフォルトのUnrealアセットを削除または移動すると、プロジェクトのデータ整合性が損なわれます。無傷のままにしてください。
自分のUnrealアセット(マテリアル、パーティクル、レベルなど)を“Shared_Library”に追加して、現在のPiStageプロジェクトで使用できるようにすることができます。 Unreal Editorでしか作成できず、Mayaから変換できないUnrealアセットが必要な場合に便利です。
良い例は、スキンシェーダを持つキャラクタモデルです。キャラクタアセットをチェックアウトし、それをUnrealエディタで開き、“Shared_Library”フォルダにスキンシェーダを作成し、それをキャラクタモデルに割り当ててアセットを保存することができます。次回Mayaからキャラクタを変換すると、スキンシェーダが置き換えられますので、それを“Shared_Library”フォルダで見つけて再度割り当てる必要があります。または、“ Update Mesh ”を実行してキャラクタモデルを置き換えますが、スキンシェーダはそのまま残します。