开启UE
这个工具将目前在 Maya 中签出资源或镜头,在虚幻编辑器中打开,以进行进一步编辑。
Shared Library
通过单击“开启UE”工具,在虚幻编辑器中打开资源或镜头时,您可以在内容浏览器(Content Browser)的“Content”文件夹中,找到“Shared_Library”文件夹。
“Shared_Library”文件夹用来放置共用的虚幻引擎资源的位置。 这里有一些默认资源,包括材质,贴图,蓝图(blueprints)等。
注意: 删除或移动这些默认的虚幻引擎资源,会损坏项目的数据完整性。请物任意删除或变更这些资源。
您可以在“ Shared_Library”中添加自己的虚幻资源(例如,材质,粒子,类),以便可以在当前的 PiStage 项目中使用它们。 当您需要只能在虚幻编辑器中中创建并且,而无法从 Maya 转换的虚幻引擎资源时,这样的做法就有其必要。
举例来说,如果您希望在角色模型上使用皮肤着色器。 您可以签出角色资源,在虚幻编辑器打开,在“ Shared_Library”文件夹中创建皮肤着色器,将其指定给角色模型,并保存资产。 请注意,当您下次从 Maya 转换角色模型时,模型上的着色器也会一并替换,您必须在“ Shared_Library”文件夹中找到它并重新分配。 或者您可以执行“更新网格(Update Mesh)”来替换角色模型,但保持皮肤着色器不变。