Open UE
현재 체크아웃된 항목에 따라 추가 편집 하려는 Unreal Editor4의 Shot 또는 현재 Asset을 열기 위해 사용되는 메뉴입니다.
Shared Library (공유 라이브러리)
“Open UE” 도구를 클릭하여 Unreal Editor 4에서 Asset이나 Shot을 열면, Content Browser의 “Content” 아래에 “Shared_Library”라는 폴더가 나타납니다.
“Shared_Library” 폴더는 Unreal 만을 위한 Asset 전용 폴더입니다. 여기에는 Material, Maps, Blueprints 등을 포함한 몇 가지 Asset들이 있습니다.
주의 : 이러한 기본 Unreal Asset들을 삭제하거나 이동하면 해당 프로젝트의 데이터가 손상될 수 있으므로 이 데이터들이 손실되지 않도록 주의 하셔야 합니다.
여러분은 현재 PiStage 프로젝트에서 사용하고자 하는 Unreal Asset(예: Materials, Particles, Levels)들을 “Shared_Library”에 추가하여 활용할 수 있습니다. 이 기능은 Unreal Editor에서만 생성 할 수 있고, MAYA에서는 컨버팅 할 수 없는 Unreal Asset이 필요한 경우 유용하게 사용될 수 있습니다.
한가지 좋은 예로 스킨 셰이더를 가진 캐릭터 모델을 들 수 있습니다. 여러분은 캐릭터 Asset를 체크아웃하여 Unreal Editor에서 열고 “Shared_Library”폴더에 Skin shader를 생성한 후, 캐릭터 모델에 할당한 다음 Asset을 저장할 수 있습니다. 그 이후부터는 MAYA에서 캐릭터를 컨버팅 했을 때, 스킨 셰이더가 교체되게 되므로, “Shared_Library” 폴더에서 이것을 찾아서 다시 할당(Assign) 해 주어야 한다는 점을 유의 하시기 바랍니다. 또는 “Update Mesh”를 실행하여 캐릭터 모델을 대체하고 스킨 셰이더를 그대로 유지시킬 수도 있습니다.