MAYA 해상도 설정과 일치하도록 'PiRender Resolution Gate Option' 제공
기능 개선 사항
Mesh와 함께 잠재적으로 문제를 일으킬 수 있는 Animation Keys, External Constraints, Connections에 대한 경고 알림 기능이 PiCheck에 추가 되었습니다.
PiCheck Naming Tool을 통해 잘못된 Material Name들을 수정해 줍니다.
Extract Asset 프로세스가 간단해 졌습니다.
언리얼 엔진의 "Light Propagation Volume" 기능은 현재 개발 중입니다. 관련 속성은 "Post Process", "Directional Light" 및 Asset Nodes에서 제거시켜 애플리케이션 전반에 걸쳐 Feature Parity(기능 동등성)을 유지시켰습니다.
버그 수정 사항
일부 상황에서 PiView의 "Auto Refresh" Toggling(껐다 켰다하는) 기능과 관련된 MAYA 충돌 문제가 수정 되었습니다.
Value Displayed(표시값)이 잘리지 않도록 "Sky Distance Threshold(스카이 거리 임계값)"의 텍스트 필드 폭이 조정되었습니다.
Unreal Editor가 실행되고 있는 동안 PiView 및 PiConverter를 실행 할 수 있도록 허용되었던 문제가 수정되었습니다. (중국어 간체 버전만 해당)
GeoLink가 포함된 샷에서 "Update All"을 실행 했을 때 발생되던 Unreal 충돌 이슈가 해결 되었습니다.
PiStage 1.4.0
Build 20200210
실시간 Mesh 스트리밍 지원 - GeoLink 기능이 완벽하게 구현 됩니다.
New: Maya 2019 지원
New: Playblast 해상도 최대 8K 또는 그 이상 지원 (최대 10000x 10000)
New: 로컬 네트워크 내에서 PiStage 라이선스를 직접 관리 할 수 있는 로컬 라이선스 서버 지원 (Premium licenses 사용자에 한함)
New: 사용자에 의해 Rendering Setting 및 Tool 기능들을 커스터마이징 할 수 있는 Project Setting 과 Preferences 옵션
New: PiConverter에서 Use Full Precision (32 bit) UVs 지원
New: 각 PiStage 프로젝트는 PiStage 툴의 자체 입력 값들을 유지 시킬 수 있습니다.
New: PiView는 Asset을 추가 또는 삭제 한 경우 자동으로 새로 고침 됩니다.
삭제된 프로젝트, 시퀀스, 샷 또는 Asset들을 휴지통에서 찾을 수 있으며 복원될 수 있습니다.
알려진 이슈: Ray tracing은 아직 GeoLink와 함께 작동되지 않습니다. Shot안에 Deformable Asset이 포함되어 있는 경우, “Preferences” 옵션에서 “Ray Tracing” 옵션값을 선택 해제하시기 바랍니다.
버그 수정:
암호 안에 특수 문자(예. #$%&)가 포함되어 있는 경우, 라이선스 활성화에 이상이 없도록 수정 되었습니다.
가끔 Actor List에서 발생 되었던 오류 문제가 해결 되었습니다.
"Extract Asset"을 실행하는 동안 텍스쳐 프로세싱이 생략되던 문제가 해결 되었습니다.
"Save Shot As"를 "Save Assets As"로 실행할 경우, MAYA Scene에서 알 수 없는 노드 문제로 인해 동작되지 않는 경우가 있었습니다. 이를 방지하기 위해 이제 mb 형식의 소스 Shot/Asset만 mb파일로 저장할 수 있도록 만들었습니다.
Deformable Assets과 관련된 문제들이 수정되었습니다. :
Deformable Actor의 Material이 누락되는 문제가 해결 되었습니다.
PiView를 두번째 실행 했을 때, Deformable Actor들이 누락되는 문제가 해결 되었습니다.
World space에 Surface Normal 계산에 따른 Deformable Asset의 Surface Normal 문제가 수정 되었습니다.
Deformable asset들을 이제 render layers에 추가할 수 있습니다.
순환 폴더 구조로 인해 컨버전이 실패하면서 남게 된 중간 Asset들은 변환 후 깨끗이 삭제 됩니다.