复制 Actor
镜头中的所有静态、骨骼和集合资源都是引用(references),并由 PiStage 跟踪。如果要复制其中任何一个副本,请使用此"复制 Actor"工具,而非使用 Maya 的"复制(Duplicate)"命令(Ctrl+D),或是引用副本。
"复制 Actor"工具可以让您分配拷复制数量和转换偏移量。下面是两个例子:
在 Maya 执行复制后,请单击“PiView 选项” 窗口中的“刷新 PiView(Refresh PiView)”按钮,即可在 PiView 中生成复制的 actor。
注意: 如果要从镜头中移除 actor,请执行 Maya 的移除引用(Remove Reference)命令。