集体资源
集体资源由多个静态资源构成。您可以创建集体资源,并像其他类型的资源一样,将它们添加到镜头中。集体资产与静态资源、骨架资源之间的主要区别在于:
您不需要将集体资源转换为虚幻引擎格式。但是,所有包含在集体资源下的静态资源都必须已经经过转换。
在 Maya 镜头中,可以经由顶部的集体资源节点移动整体,也可以操作其下的每个静态资源组件。
在转换后的虚幻引擎关卡中,不存在集合资源,只会看见静态资源组件。集体资源仅存在于 Maya 镜头中,作为对多个静态资源进行分组的一种方法。
准备集体资源的方法有有两种:
方法 A.
在 PiManager 中创建一个资源。
签出这个资源。
使用“集体资源(Collective Asset)”工具添加集体资源节点。
选定“集体资源”节点,在属性编辑器,您可以看到组件列表与“添加(Add)”和“删除(Delete)”按钮。
在 PiManager 资源窗格中选择资源,然后在属性编辑器中单击“添加”按钮将其添加到集体资源中。一次添加一个资源。
保存或签入此集体资源。不需要用 PiConverter 转换。
方法 B.
- 在 Maya 镜头中,使用“集体资源”工具添加集体资源节点。
- 在大纲视图(Outliner)中,使用鼠标中键将静态资源拖放至集体资源节点之下。
- 执行 PiStage 工具箱中的“提取资源(Extract Assets)”工具,完成集体资源的创建。
在大多数情况下,方法B 比较方便容易。