提取资源
您可以在当前签出的镜头中直接创建骨架或静态资源,并使用“提取资源”工具将它们个别提取,并转换为单独的资源。此工具也将提取的资源转换为虚幻引擎格式,并在 Maya 中作为引用(reference)将它们放回镜头中。这个工具可以更有效率地在当前的镜头中添加新资源,或是将既有的 Mayan 场景内容,直接转换成 PiStage 的资源与镜头。
一个镜头中的数个静态资源,也可以使用“集体资源(Collective Asset)”工具组合为一个集体资源,然后提取为一个新资源。
详情请参阅 “集体资源” 说明。
执行“提取资源”时,可以选择将提取的资源放置当前镜头、序列或项目之下下。这些资源之后仍然可以在不同的范围内取用或移动。
从 Maya 场景中提取资源
您可以打开一个 Maya 场景,然后提取资源并将该场景转换为 PiStage 镜头。步骤如下:
打开一个 Maya 场景。
使用“静态资源(Static Asset)”与“骨架资源(Skeletal Asset)”工具在,Maya 场景中正确地设置模型。 有关详细信息,请参阅 “静态资产” and “骨架资产” 说明。
在 PiManager 项目树窗格中,选择要放置从 Maya 场景创建的镜头所属的序列。
运行“提取资源(Extract Asset)”工具。当询问是否要将其转换为 PiStage 镜头时,请单击“是(Yes)”按钮。
指定镜头名称,选择文件格式和环境模板,然后单击“创建(Create)”按钮。
首先完成镜头创建。
选择提取资源的保存的位置,然后单击“确定(ok)”按钮。
完成提取与转换需要一些时间。完成后,您将看到提取的资产显示在右侧的“内容(Content)”窗格中。